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基本的な使い方

  1. VRC側で、セットアップ済みのアバターを選択します。
  2. VRC側で、カメラを出し、「カメラのモード」 「ストリーム」 「Spoutストリーム」を有効化します。 alt text
  3. Unity側で、シーンを再生します。
  4. 「アバターを選んでください」から、VRC側でアップロードしたアバターと同じアバターを選択します。
  5. 「ポーズの設定」タブの、「ポーズフォルダ」にBOOTHなどで購入したポーズフォルダをドラッグ・アンド・ドロップか、「Animation Slots」の「Base Animation」へアニメーションクリップをドラッグ・アンド・ドロップすることでポーズを設定できます。

写真撮影は、VRCの画面を開き、シャッターボタンを押してください。

おはツイデスクトップ アシスタントUI

ポーズの設定

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  • ポーズフォルダー : ここにドラッグ・アンド・ドロップしたフォルダは、下の「アニメーションポーズブラウザ」で表示されるようになります。

  • ポーズアニメーションブラウザ : ポーズ一覧を表示します。

    • Empty(ファイル名) : アニメーションファイルの名前が表示され、クリックするとポーズが適応されます。
    • 右手 : そのアニメーションの右手のみを反映します。
    • 左手 : そのアニメーションの左手のみを反映します。
    • 表情 : そのアニメーションのシェイプキーのみを反映します。
  • Animation Slots : 内部で保持しているAnimationClipの参照です。

  • ポーズを保存 : クリックすると、ポーズを保存するためのウィンドウが出現します。現在のアバターのポーズを保存することができます。既定で「CustomPose」ディレクトリへ保存されます。

  • ポーズリセット : ポーズをリセットします。

指のコントロール

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  • 指の状態を同期 : ここのパラメータの操作をする前に必ず押してください。(毎フレームアバターから指の状態をこちらに同期をさせるのが重いため)
  • LeftHand : 左手
    • Thumb : 親指
      • Spread : 開き具合を調節します。
      • Stretched1 : 第一関節 の伸び具合を調節します。
      • Stretched2 : 第二関節 の伸び具合を調節します。
      • Stretched3 : 第三関節 の伸び具合を調節します。
    • Index : 人差し指
    • Middle : 中指
    • Ring : 薬指
    • Little : 小指
  • RightHand : 右手

TIP

カメラパラメータータブは、アバターにVirtualLens2が導入されているかで内容が変わります。

VirtualLens2 Parameters

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  • Zoom : ズームを調節します。
  • Aperture : 絞りを調節します。
  • Manual Focus Distance : 値が0以上のときに、フォーカス距離をAF Mode関係なく強制的に上書きします。
  • Exposure : 露出を調節します。
  • AF Mode : オートフォーカスのモードを選択します。
    • PointAF : ポイントにフォーカスを合わせます。この状態でゲームビューをクリックするか、下の「Point Focus Parameters」から直接指定できます。
    • FaceAF : 顔を自動認識してフォーカスを合わせます。
    • SelfieAF : 顔にフォーカスを合わせます。
  • ローカルプレイヤーを映す : ローカルプレイヤーを映すかどうかを選択します。
  • リモートプレイヤーを映す : リモートプレイヤーを映すかどうかを選択します。
  • UIを映す : UIを映すかどうかを選択します。
  • Far Plane : 遠方側のカリング距離を調整します。
  • 解像度 : カメラの解像度を調整します。 VL2公式ドキュメントに従っています。https://vlens2.logilabo.dev/ja/docs/development/
OrbitCamera Parameters

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  • ズーム : ズームを調節します。
  • Aperture : 絞りを調節します。
  • ボケサイズ : ボケサイズを調節します。
  • 明度 : 明度を調節します。
  • コントラスト : コントラストを調節します。
  • モノクローム : モノクロームを適用するかどうかを選択します。
  • 色温度 : 色温度を調節します。
  • アンチブルーム : ブルームを無効化します。
  • フォーカスモード : フォーカスモードを変更します。
    • オートフォーカス : アバターに自動でフォーカスを合わせます。
    • マニュアルフォーカス : フォーカス距離を調節してフォーカスを合わせます。
    • ゲームビューフォーカス : ゲームビューをクリックした位置にフォーカスを合わせます。
オプション
  • GameView解像度 : GameViewの縦か横かを選択します。撮影する際の解像度には影響しません。撮影する際は、VRCのカメラ側の解像度を変更してください。
  • GridTexture : GameViewでオーバーレイするグリッドテクスチャを変更できます。ユーザー独自のグリッドも追加することができます。(パス「 Assets/Textures/Grid/ 」)
  • VirtualLens2 Available : VirtualLens2が利用可能かどうかを選択します。 基本的にOSCQueryから利用可否を自動取得しますが、取得できなかった場合にここから手動で設定できます。
  • BlendShapeの制御 : BlendShapeをUnityからVRCへ上書きするかを選択できます。これは、beta8でAAO TraceAndOptimizeとの互換性のために追加されました。
選択ボタン
  • IKを無効化/有効化 : IKを無効化/有効化します。
  • カメラを選択 : カメラを選択します。
  • アバタールートを選択 : アバタールートを選択します。アバターの位置決めは基本的にここから行ってください。
  • アバターを選択 : アバターを選択します。