Appearance
トラブルシューティング
ギミックを有効にしても、アバターが動かない
VRChat側でOSCは有効になっていますか? このギミックはOSCを利用してアバターのポーズ・表情を制御します。
アバターギミックが取得できません と表示される
Unity側で定期的にVRCのアバターの状態を取得しています。VRC側でギミックが入ったアバターを選択していること、OSCが有効になっていることを確認し、「おはツイデスクトップ アシスタント」のウィンドウを選択すれば通常の操作画面に推移するはずです。
シーンでカメラを移動するとガクガクする
OSCのパケット送信のタイミングが悪いかもしれません、今のところ仕様です。
シーンを再生するとGPU使用率が跳ね上がる
VL2無しでセットアップした時に生成される「OhatsuiDesktop_OrbitCamera」の中にある「CameraGimmic」がONになっているかもしれません。 OFFにしておいてください。
ポーズを取らせても、すぐTポーズに戻ってしまう
VRCSDK 3.8.2 のバグです
アンインストールできない
プロジェクトを閉じた状態で、Assetsフォルダから「OhatsuiDesktop」フォルダごと消去してください。
BlendShapeを変えても反映されない
AAO Trace and OptimizeもしくはAAO関係のコンポーネントがあると、クライアント側でBlendShapeのデータが生成できません。
AAO関係のコンポーネントをアバターから取り外してから再アップロードしてください。
アバターのポーズが変わらない/変えられない
アバターにAnimatorControllerが設定されているかもしれません。「アバターを選択」から、AnimatorControllerをはずしてください。
beta5にて修正されました。それでもポーズが変わらない場合はお問い合わせください。
併用は可能だが、一部動作に支障の出るコンポーネント/ギミック
現在確認されている 併用は可能だが、一部動作に支障の出るコンポーネント/ギミック
TraceAndOptimizeを使うと、メッシュ名が一致しなくなってしまうので、クライアントでのBlendShapeパラメータが生成ができなくなります。
そのため、アバターのBlendShapeを変更したい場合は、TraceAndOptimizeを外してから再アップロードしてください。
オプションタブの、BlendShapeの制御からBlendShapeの上書きを無効にすることもできます。この場合、VRCの表情が優先されます。
ポーズの変更は可能です。
beta7以前では、一部環境でポーズの変更ができないなどの不具合がありましたが、現在の開発者の環境では問題なく動作しています。
ポーズが取れないなと思ったらアバターから外してみてください。
併用不可コンポーネント/ギミック
現在確認されている 併用不可コンポーネント一覧
- まだ報告されていません。報告があり次第、ここに追記し、対応いたします。